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老牌旅游城市过气了(老牌旅游城市过气了吗)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于老牌旅游城市过气的问题,于是小编就整理了1个相关介绍老牌旅游城市过气了的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽那么火,网易代理后为何走向衰败了?

魔兽那么火,网易代理后为何走向衰败了?

魔兽的最大问题是游戏渐渐的简单化,小白化。

老牌旅游城市过气了(老牌旅游城市过气了吗)
(图片来源网络,侵删)

在很久以前,魔兽的入门门槛非常高。几乎是那个时代同时期各类网游里难度最高的。因为他职业区分的非常细致,每个人只是水桶上的一块木板,大家组合在一起才是一个水桶。五个人是个小水桶,二十五人是个大水桶,四十人这种巨水桶估计现在很多人都没见过。而且不同木板的组合也决定了这个水桶的质量如何。而现在每一个玩家自己就是一个水桶。过去别说下FB了,就是去一下荆棘谷都要组治疗组T。现在每一个职业基本上都可以兼顾T,治疗,DPS。各个职业都太过平衡,几乎没有什么太大的区分。等于谁少了谁都可以,过去可是谁少了谁都不行啊。魔兽的社会性没有了,过去可以看见大家在频道里各种发言,现在除了G团没人说话。过去一起组个队都能加好友,现在一起下FB都懒得说话。

魔兽为了照顾玩家,把游戏已经弱智的非常没有可玩性。飞行坐骑和随机排本是最大的失败。飞行坐骑让地图彻底成了任务点跟点直接的直线,地图上其他制作完全成了无用,谁还会飞下来看一眼魔兽世界里的世界?随机排本彻底抹杀了玩家之间的互动性,过去下个哀嚎都要公共频道喊半天,现在自动排本,感觉游戏里除了自己全都是NPC,摆脱这又不是一个单机游戏。

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(图片来源网络,侵删)

通货膨胀严重,不断提高G获得的数量,但是却没有相对的消费来消耗这些G,导致G通货膨胀,贬值严重。过去身上有个100G都牛气的抖起来,有个千G那都是土豪。现在身上带个几万,几十万G都感觉自己穷穷的。再下一步就和几年前的津巴布韦一样了,买个面包都好几亿呢。整个金融环境崩溃。

最后是月卡消除点卡,这确实是压倒骆驼的最后一颗稻草。这个锅肯定要算到网易头上。魔兽的玩家其实是一个特殊的年代群体,这些人随着时间的推移,会从学生过渡到上班族。作息时间都发生了巨大的改变,而月卡取代点卡显是和魔兽的玩家群体背道而驰的,并不符合用户的市场需求,反而还给用户带来不便。上学的时候这些人可以天天玩,月月玩,但是上了班之后估计也就周末有点儿时间了。月卡显然是把这些人往外赶。

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(图片来源网络,侵删)

所以网易月卡代替点卡,确实是网易把魔兽的基本盘给砸碎了。这确实是网易的问题。

很多人说魔兽世界的衰败是因为网易打击工作室,莫名其妙的可笑!

首先 每款游戏 在设计时候都是有生命周期的,包括人物属性、装备获取、经济增长,这个数值细化到了每个角色成长,工作室无论是经济 人物还是装备 都缩短了这个生命周期、本该三个月体验完的内容 一个月就完成 就会导致用户的流失 之前有款很火的游戏《阴阳师》就是将很少的游戏内容硬生生的拉长了生命周期。

工作室和***一样,破坏者游戏的生命周期。就像是癌细胞一样 在游戏内扩散!所以不要再说网易打击工作室缩短了生命周期,没有任何一家游戏公司是靠***和工作室运营游戏的!

其次 魔兽世界上线的年代,便当类的游戏没有那么多,行业还是以探索类游戏为主。虽然游戏门槛比较高,那时候的玩家也更具有探索精神。再加上魔兽争霸的铺垫,玩家对于魔兽IP的认知也更高,大量的玩家进入,去探索,那时候最多利用***石,自己几乎不可能完成精英任务,这样的设定虽然看似门槛很高,但是也让游戏形成一个社群,用户之间粘性很高。获得极品装备更有成就感!反观当前版本,随机副本、要塞、神器活生生将魔兽世界变成了单机游戏。团队本的10人/25人设定 不同T装的等级都降低了探索游戏的乐趣和成就感,现在的魔兽世界既不是探索型游戏,也不是便当型游戏 有点不伦不类。

最后 有玩家进入 就会有玩家流失 前期探索型玩家逐渐的有了家庭 事业,慢慢的离开了游戏。那些留下的也会因为魔兽失去了原有的味道 逐渐离开。新玩家进入后门槛偏高又失去了原有的环境。魔兽世界必然走向衰败。

我个人认为时代造就了魔兽 也让魔兽没落,手游让所有的端游厂商不好过 不单单是暴雪。螃蟹想法没有错,他遇见了过高的门槛带来的风险,只能说方式不恰当。怀旧服能挽救魔兽吗?不能!暴雪这个伟大的功能能再造一款像魔兽一样伟大的游子吗?不能!游戏行业已经变了,没有魔兽这类游戏的土壤了!

到此,以上就是小编对于老牌旅游城市过气了的问题就介绍到这了,希望介绍关于老牌旅游城市过气了的1点解答对大家有用。